Про окупаемость камней

Камни на эффективность
Камни на эффективность - наиболее востребованные в Stepn, они самые дорогие и ликвидные. Кроссовки с большим количеством розеток на эффективность также ценятся дороже, чем с любыми другими.

Давайте разберемся, насколько выгодно покупать и вставлять камни.

Срок окупаемости камня - это не тот срок за который вы отобъете свои вложения в него ходьбой. Это тот срок, за который вы заработаете сумму вложений в камень за счет разницы между тем, сколько вы зарабатываете с камнем и без него.

То есть, если вы зарабатываете в день без камня 10 GST, камень и установка обходятся в 60 GST, зарабатывать с ним вы будете на 2 GST в день больше, то срок окупаемости составит 30 дней, а не 5, как некоторые ошибочно считают.

Итак, мы взяли самый популярный тип ботинка - Джоггер, и наиболее популярные уровни, до которых люди качают кроссы - 12й, 19й и 30й. В случае с Rare - вместо 30го 28й, так как используемый нами калькулятор просто не умеет считать 30й уровень Rare. Характеристики тапок взяли выше средних для значимых в данной задаче стат Eff и Res, а прокачку на каждом уровне оптимизировали под средний уровень энергии (9, 10, 11), кроме тех случаев, когда упирались в лимит GST, тогда выбирали оптимизацию на ближайшем уровне.
Мы считаем, что если вложения в камень окупаются за пару месяцев - это хорошие вложения, так как до предполагаемого внедрения аренды и ожидаемого вслед за ней падения доходов от ходьбы остается более 4 месяцев. Таким образом, мы имеем запас времени, чтобы сделать х2 на установке камня.

Если у вас Common, и
  • более 3 кроссовок - вам подойдут камни 1 уровня
  • более 9 кроссовок - вам подойдут камни 2 уровня
Если у вас Uncommon, и
  • только он один - вам подойдут камни 1 уровня
  • более 3 кроссовок - вам подойдут камни 2 уровня
  • максимальный пакет кроссовок - вам подойдут камни 3 уровня
Если у вас Rare, и
  • более 3 кроссовок - вам подойдут камни 1 и 2 уровня
  • более 9 кроссовок - вам подойдут камни 3 уровня
Сколько дней будет окупаться вставленный камень на эффективность? Данные актуальны на 24 апреля 2022 года.
Цена камней, актуальная на момент расчета:
1 уровень - 1,08 SOL
2 уровень - 18 SOL
3 уровень - 118 SOL
4 уровень - 568 SOL
Курс SOL/GST - 20,3
Сommon Jogger
Uncommon Jogger
Rare jogger
А для чего же тогда в игре камни более старших уровней?
Неужели они не нужны и никогда не окупаются? Авторы ошиблись с экономикой? Не всё так просто.

Основная проблема, которая мешает окупаемости камней - это то, что мы упираемся в лимит добычи GST на соответствующем уровне. А в лимит мы упираемся, так как используем прокачку кроссовка, заточенную на максимальную добычу GST, то есть практически все доступные очки вкладываем в эффективность, и совсем немного в прочность. Таким образом, чем больше очков мы вложили, тем менее ценен для нас становится камень.

Но ведь в игре важна не только эффективность. Многие из игроков стремятся получить лутбоксы (сундуки), и добыть из них те самые камни, чтобы увеличить свой профит. А на это напрямую влияет параметр удачи, и если удача у нас не прокачана - сундуки мы увидим, только потратив массу энергии, и уровень их будет так себе. Ранее мы уже считали, что прокачать удачу до 15 очков в ущерб эффективности выгоднее, за счет лута из сундуков (сейчас вероятности поменяли, и никто пока точно не знает, до скольки нужно раскачать удачу).

Вариант решения - иметь второй ботинок, заточенный на удачу, чтобы гулять в нем за сундуками, в ущерб добыче GST. В этом случае нам нужно потратить время на прокачку второго кроссовка, а мы помним, что полная прокачка занимает 19 дней, если мы качаем ботинок нон-стоп, и обходится в 600 GST + 229 GMT, а сейчас это дороже 2 камней 2го уровня.
Итак, выходит, что правильная раскачка ботинка по задумке создателей экономики Stepn вряд ли предполагает запихивание всех очков в эффективность. А значит, калькуляторы, направленные на максимизацию добычи GST, не гарантируют вам получение максимального дохода.

А куда и как тогда распределять очки? Как получать максимальный доход в Stepn?
А это нам еще только предстоит просчитать, но одно совершенно точно - универсального решения не будет. Игра только-только набирает обороты и еще так много механик не реализовано, так что остается только радоваться, что нам будет доступно перераспределение очков.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ